Directx 12 תומך כעת ב- VR כדי להגדיל את ביצועי ה- GPU

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: MutiGPU в DX12, как это работает? 2024

וִידֵאוֹ: MutiGPU в DX12, как это работает? 2024
Anonim

ענקית רדמונד הודיעה לאחרונה על תכונת ההצללה של דרגה משתנה עבור DirectX 12. תכונה חדשה זו מסייעת למפתחים להגדיל את איכות הגרפיקה, לשפר את הביצועים ולהקטין את דרישות המערכת למשחקים.

VRS משפר את הביצועים, מגביר את איכות הגרפיקה ומוריד את דרישות המערכת למשחקים.

איך VRS עובד?

אחד הצדדים בתמונה למטה מהיר יותר ב- 14% כאשר הוא מוצג על אותה חומרה, הודות לתכונה גרפית חדשה הזמינה רק ב- DirectX 12.

אלה שאינם מודעים ל- VRS (הצללת קצב משתנה), המפתחים מסוגלים לנצל את ה- API העוצמתי והעדכן הזה, כך שיוכלו להשתמש ביעילות ב- GPU.

קצב ההצללה קובע למעשה את הצבע של כל פיקסל במסך.

מפתחי משחקים יכולים כעת לתעדף איכות הצללה עבור חלקים מסוימים בתמונות שבהם הדבר נדרש ביותר. תהליך העדיפות מאפשר לנו לחסוך במשאבים.

הרזולוציה בה מכנים צללים בתמונה נקבעת בעיקרון על ידי קצב ההצללה. האיכות של המסך תהיה גבוהה עם קצב הצללה גבוה יותר. עם זאת, יותר משאבי מערכת ייצרכו בדרך זו.

ב- VRS מיושמים שיעורי הצללה שונים על אזורים שונים בתמונה ספציפית. אז הפחתת קצב ההצללה באזורים שבהם לא מושפעת הנאמנות החזותית יכולה פשוט לשפר את ביצועי המחשב ולחסוך משאבים.

שמות גדולים מתעניינים ב- VRS

מרבית השמות הגדולים מעוניינים כעת להפיק את המרב מכך, תוך התחשבות בתכונות שמציעה טכנולוגיית VRS.

חלק מאותם שמות הם משחקי משחקים, 343 תעשיות, Activision, בידור ענק, משחקי אפוס ואחדות.

יתרה מזאת, בכנס מפתחי המשחקים (GDC) 2019 המתוכנן השבוע, מיקרוסופט מתכננת לערוך מושבים ממומנים ב- VRS.

ענקית הטכנולוגיה תעלה מדריך למתחילים יחד עם מדגם למפתחים, למקרה שלא תכננו להשתתף בכנס.

אם אתם מעוניינים לברר פרטים נוספים על הצללת הדולר המשתנה ב- DirectX 12, תוכלו לבדוק את הבלוג הרשמי של מיקרוסופט.

Directx 12 תומך כעת ב- VR כדי להגדיל את ביצועי ה- GPU