החטיבה לתמוך ב- Directx 12 בקרוב

וִידֵאוֹ: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024

וִידֵאוֹ: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024
Anonim

The Division של טום קלנסי הוא משחק פופולרי שיצא על ידי Ubisoft ב- 8 במרץ 2016 עבור Windows PC, Xbox One ו- PlayStation 4. ולפי הדיווחים, התמיכה ב- DX12 מגיעה בקרוב לגירסת ה- PC של הכותרת הזו.

לראשונה אותרה תמיכה ב- DX12 ל"מחשב האישי של טום קלנסי ", כאשר עדכון 1.5 עדיין היה בבדיקה. לרוע המזל, מפתחי המשחק החליטו לעכב את שחרורו של תמיכה ב- DX12 למשחק זה.

במהלך דוח מצב המשחק, Ubisoft אישרה כי DirectX 12 יתווסף לאחר שתפורסם תיקון מחשב גדול יותר בשבוע הבא. היזם טוען שברגע שהתיקון הזה ישוחרר, המשחק יעיל אופטימיזציה טובה יותר ברזולוציה גבוהה יותר. נכון לעכשיו, ישנו באג שלא מאפשר לשחקנים לשנות את הבהירות כאשר מופעל DX12, אך נראה כי בעיה זו תיפתר במועד מאוחר יותר. בנוסף, התיקון הקרוב יתקן את השפעת הביצועים הנגרמת כתוצאה משימוש רב במעבד.

במהלך הזרם החי של מצב המשחק, Ubisoft Massive טען כי הוא בודק טיפות / תריס FPS על קונסולות, כך שנראה שנושאי ה- FPS מתוקנים הן ב- Xbox One והן ב- PlayStation 4.

לא מסובך ו- AlphaBridge

חלק מהשחקנים היו די מבולבלים סביב הכישרון הלא מסובך ב- FAMAS ואיך זה עובד עם AlphaBridge. לכן, אם אתה משתמש ב- FAMAS עם Uncomplicated יחד עם ערכת AlphaBridge, הכישרון הלא מורכב יושפע מצבי דיוק ויציבות המצוידים בכלי נשק משניים וגם ראשוניים (לא משנה באיזה נשק אתה משתמש כרגע).

עם זאת, באג זה ייפתר בעדכון הקרוב, מכיוון שאינו מסובך בשילוב עם AlphaBridge צריך לקחת בחשבון רק את המצבים המצוידים כרגע בכלי הנשק שבהם אתם משתמשים באותה עת.

החטיבה לתמוך ב- Directx 12 בקרוב