לשם כבוד ארכיטקטורת p2p גורמת לבאגי קישוריות ותומכת ברמאים

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: When For Honor was P2P 2024

וִידֵאוֹ: When For Honor was P2P 2024
Anonim

עבור Honor מסתמך על קישוריות P2P, ולא על שרתים ייעודיים. מסיבה זו ישנם נושאים פוטנציאליים רבים שעשויים להשפיע על המשחק, החל מבעיות אבטחה קשות וכלה בגידות.

לכבוד P2P - הקופסה של פנדורה

ראשית, כל לקוח משחק רואה את כתובת ה- IP של השחקנים האחרים. שנית, רמאים יכולים להשתמש במתג פיגור כדי להשיג יתרונות מסוימים. לדוגמה, אם אתה משתמש במתג פיגור, אתה יכול להטעות את היריבים שלך לחשוב שאתה עדיין מולם, ואז להקפיא את התמונה ולהתגנב מאחוריהם כדי להניב את המכה הסופית.

לאחרונה פרסמה Ubisoft פוסט המאשר את מדיניות האפס סובלנות שלה לרמאים. החברה הסבירה כי קיימות פתרונות אקטיביים למניעה וגילוי בגידות חדשות For Honor, תוך מינוף הידע שנאסף במשחקים קודמים.

המערכות והצוותים שלנו פועלים כל העת לשיפור התהליך נגד רמאות, על מנת לזהות במהירות כל התנהגות שיכולה להשפיע על חווית השחקן שלך, ואנחנו רוצים להזכיר לכם שכל עזרה שתגיע מכם בדיווח על רמאים היא באמת בעלת ערך.

אנו מאמינים מאוד במתן סביבה הוגנת ומסבירת פנים לכולם, אך אנו מודעים היטב לכך שזו רק תחילת המאבק. זו הסיבה שאנחנו לא מקבלים החלטות בקלילות וכבר אסרנו על כמה שחקנים.

מכיוון שאין שרתים ייעודיים, יציבות המשחק תלויה בחיבור האינטרנט של המארח שלך. כתוצאה מכך, ההסתברות להיתקל בבעיות קישוריות שונות עולה, כפי שהשחקנים כבר מאשרים.

זה מקבל דירוגים גרועים בגלל כל בעיות הקישוריות במולטיפלייר. כשאתה מחובר זה נהדר, אבל כשנוגעים לך זה מרגיז.

אם כבר מדברים על בעיות קישוריות, ישנם גם קודי שגיאה רבים המופיעים לעתים קרובות על המסך, כולל שגיאות רשת 0004000004, 0004000008 ו- 0006000037. וזה לא הכל, מכיוון ששחקנים מדווחים כי המשחק קופא לעתים קרובות, מה שמאלץ אותם להביט במסך ללא תנועה. עד שהחיבור יוקם מחדש.

למידע נוסף על הבעיות הפוטנציאליות הנגרמות על ידי ארכיטקטורת קישוריות P2P, עיין בסרטון הווידאו שלהלן:

לשם כבוד ארכיטקטורת p2p גורמת לבאגי קישוריות ותומכת ברמאים