האם סקרלט של הפרוייקט תואם לשבר של oculus?

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Introducing Oculus Rift S 2024

וִידֵאוֹ: Introducing Oculus Rift S 2024
Anonim

לאלו מכם שלא יודעים, Project Scarlett הוא קונסולה חדשה שנחשפה ב- E3 2019.

בין רזולוציות 120 FPS, 8K, וחיסול מהירויות עומס, על פי הדיווחים, הקונסולה מבוססת על מעבד Ryzen Zen2 CPU וארכיטקטורת Navi GPU המותאמים אישית.

מכיוון שעדיין יש המון זמן עד להשקת הקונסולה בשנת 2020, הרבה ספקולציות החלו להתעורר ביחס לתכונות אחרות שיש לקונסולה מהגנים הבאים.

שאלה בוערת אחת היא האם פרויקט סקרלט תואם את Oculus Rift S. או לא.

כפי שרובכם אולי כבר יודעים, ל- Oculus כבר יש תמיכה כבדה מה- Steam של Valve והם כבר העלו את טענתם בשוק ה- VR עד כה.

פרויקט סקרלט ומציאות מעורבת של חלונות

אף שההיגיון עשוי להכתיב שמיקרוסופט עשויה לנסות לדחוף יותר מציאות מעורבת של Windows לשוק ה- VR יותר, זה לא בהכרח אומר שפרויקט סקרלט יתמוך בלעדית ב- Windows Mixed Reality.

ההבדל בין חומרת ה- Xbox הנוכחית לפרויקט סקרלט הוא שפרוייקט סקרלט יפעל באמצעות מערכת הפעלה אוניברסלית בשם Windows Core OS.

מערכת הפעלה Core של Windows היא למעשה פלטפורמה מודולרית, כך שכל פונקציה וכל מכשיר שמיקרוסופט בונה עבורה תהיה תואמת.

המעבר הזה מ- Windows API למערכת הפעלה אוניברסלית נובע מהנטייה של ענף המשחקים לעבור לעבר בניית משחקים ואפליקציות עבור קונסולות, מחשבים אישיים, xCloud ו- VR בו זמנית.

לפיכך, הם חוסכים זמן על ידי בניית מסגרת תוכנת הבסיס והחלת tweaks קטנים בהתאם לחומרה הנתמכת, במקום ליצור את התוכנה במחשב האישי, ואז מבלים חודשים על העברת הנתונים לכל הפלטפורמות האחרות.

אז האם פרויקט סקרלט תואם את Oculus Rift S?

מכיוון ש- Oculus Rift S דורש את Windows 10 כמערכת הפעלה וכל עוד Project Scarlett יפעל באמצעות מערכת ההפעלה Windows Core, לא אמורה להיות בעיה ששניהם תואמים זה את זה.

האם סקרלט של הפרוייקט תואם לשבר של oculus?