מיקרוסופט מכריזה על api חדש למימוני רנטקס ב- Gdc 2018

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Introduction to DirectX Raytracing 2024

וִידֵאוֹ: Introduction to DirectX Raytracing 2024
Anonim

מיקרוסופט חשפה חדשות מרגשות בכנס מפתחי המשחקים 2018 הכוללות API חדש כחלק ממסגרת ה- DirectX הרחבה יותר. אנו מתייחסים ל- DirectX Raytracing aka DXR אשר יתמך על ידי Nvidia ו- AMD. ההכרזה היא צעד ענק לקראת כמה שינויים מכריעים.

מקל על משחקי רדיו

מעקב אחר רווחה כולל התחקות אחר מסלול קרני האור בסצנות המיוצרות באופן דיגיטלי על מנת להעלות תאורה, צללים, השתקפויות ושיבושים ריאליסטיים ביותר. זה שימש בווידיאו שניתנו מראש כדי לייצר אפקטים מיוחדים חזותיים מדויקים במהלך הפוסט-ייצור. הטכניקה מרשימה לתעשיית הקולנוע והטלוויזיה.

מצד שני, עבור משחקי הדורש אינטראקטיביות ואפליקציות רגישות מאוד להחביון, כוח העיבוד הדרוש לביצוע מעקב נכון כראוי היה מחסום מסיבי שהוביל לדרכים אחרות לדמות תאורה בסביבות תלת מימד. ההכרזה של מיקרוסופט מתכוונת לשנות זאת.

Nvidia מכריזה על Nvidia RTX

Nvidia הכריזה על Nvidia RTX, טכנולוגיית מעקב אחר רדיו שמבטיחה להביא טיוח באיכות קולנועית בזמן אמת ליוצרי תוכן ומפתחי משחקים. ארכיטקטורת וולטה מהדור הבא של Nvidia צורכת כרטיסים גרפיים תשתמש בטכנולוגיית RTX וב- Microsoft DXR.

התמיכה ב- DXR בחומרה מהדור הישן לא אושרה. לדברי טוני תמסי, סגן נשיא בכיר לתוכן וטכנולוגיה ב- Nvidia, מעקב רדיו בזמן אמת היה רק ​​חלום של תעשיית הגרפיקה ומפתחי המשחקים מזה עשרות שנים וה- GPUs החדשים והחזקים יותר שיספקו מעקב בזמן אמת ייקח אותנו אל תוך עידן חדש של חזותיים מהדור הבא.

תוכניות AMD להודעת מיקרוסופט

AMD הצהירה כי היא משתפת פעולה עם מיקרוסופט כדי לעזור בהגדרת, לעדן ולתמוך ב- DirectX12 ולעקוב אחר רדיו בעתיד. החברה נותרה מעוניינת במודלי תכנות חדשים וחידוש ממשק תכנות אפליקציות. AMD אמר גם שהם מצפים לדון ברעיונות חדשניים עם מפתחי המשחק ולקבל משוב הקשורים למעקב אחר רדיו מבוסס מחשב.

מיקרוסופט מכריזה על api חדש למימוני רנטקס ב- Gdc 2018