מיקרוסופט פועלת לפתור בעיות בחילה בעת השימוש בציוד VR

וִידֵאוֹ: Myth vs`'©¬,c¨©a¬ª~ [REQUESTED] 2024

וִידֵאוֹ: Myth vs`'©¬,c¨©a¬ª~ [REQUESTED] 2024
Anonim

מציאות מדומה היא הטכנולוגיה המגניבה ביותר שקיימת, והיא מציעה חוויות מדהימות שגורמות למשתמשים לתהות את השאלה עד כמה הם היו אמיתיים. VR מאפשר לך להופיע בעולם המחשבים ולהיות חלק מהיקומים מעניינים מאוד. החוויה כה מדהימה שלפעמים אתה פשוט שוכח להוריד את אוזניית ה- VR ונשאר מחובר לעולם ה- VR במשך שעות ארוכות. הבעיה בזה? שימוש ממושך ב- VR יכול להוביל לבחילה.

מדוע מתרחשת בחילה כאשר חובשים אוזניות VR? נראה שהתשובה טמונה בשדה הראייה המוגבל. לבני אדם שדה ראיה של יותר מ -180 מעלות שמוגבל לסביבות 100 מעלות בעת שימוש בציוד VR. אם אתה מוסיף גורמים אחרים כמו איכות העדשות, קצב המסגרת פוחת או ללבוש אוזניות VR ממושכות, יש לך את המתכון המושלם לבחילה. בין אם אתה לובש את Oculus Rift או HTC Vive, אתה תחווה בחילה אם תמשיך להפעיל את אוזניות ה- VR יותר מדי זמן.

כמו כן, האותות הסותרים שהמוח שלך מקבל תוך כדי התנסות בעולם ה- VR מובילים לבלבול. במציאות מדומה, אותות הסביבה הופכים ללא-אישור. המוח שלך יודע שהעולם האמיתי שאתה יושב על הספה, אבל בעולם הווירטואלי אתה רץ ביער. העיניים שלך רואות שאתה רץ אבל הגוף שלך יודע שאתה לא זז. זה אותו עיקרון שמסביר מחלות רכב.

צוות המחקר של מיקרוסופט הגיע למרבה המזל עם פיתרון להרחבת שדה הראייה. הם הכניסו סדרת נוריות לד בתוך אוזניות VR. נוריות ה- LED פועלות כמו פיקסלים ומגדילות את שדה הראיה. הצוות פיתח שני יישומים של הוכחת מושג. הרעיון הראשון נקרא "תצוגה היקפית דלילה" ומורכב מ -17 נוריות LED היקפיות המותקנות על אוזניות ה- VR היוצרות שדה ראיה של 170 מעלות.

הרעיון השני נקרא "SparseLightAR" ומשתמש ב 112 נורות LED היקפיות ליצירת שדה ראייה אופקי של 190 מעלות. צוות המחקר של מיקרוסופט ערך גם מחקר כדי לראות כיצד שני המושגים הללו משפרים את חוויית המשתמש והתוצאות מעודדות:

ממצאינו מראים שתצוגות היקפיות דלילות מועילות בהעברת מידע היקפי ושיפור המודעות המצבית, הן בדרך כלל מועדפות ויכולות לעזור להפחית את מחלת התנועה אצל אנשים רגישים לבחילה.

אם אתה מעניין לבדוק את עולם ה- VR, אתה יכול לקנות את Oculus Rift מחנות מיקרוסופט החל ממחר.

מיקרוסופט פועלת לפתור בעיות בחילה בעת השימוש בציוד VR