שחקני מרדאו מבקרים את צעדי הבלט שנראו במשחק

וִידֵאוֹ: MORDHAU - The SKILLHOOK 2024

וִידֵאוֹ: MORDHAU - The SKILLHOOK 2024
Anonim

כשחושבים על קרבות מימי הביניים, אתה חושב אוטומטית על חתיכות שריון כבדות, חרבות כבדות ופעולה דמויית תנועה איטית.

נראה שמפתחי MORDHAU אינם חולקים חזון זה. לעיתים קרובות, מכניקת המשחק מאוד מוזרה, לדברי השחקנים. דמויות מחופשות בשריון כבד יכולות לקפוץ לחצי מטר ולהעביר מכות קטלניות לאויביהם.

שחקנים רבים מתחו ביקורת על Triternion על הטמעת מכניקת משחק כל כך מוזרה. הנה משתמש אחד שמתאר בעיה זו:

מרגיז מאוד מהבלט ומהקרקס שקורה במשחק! דמות לבושה בשריון כבד קופצת לחצי מטר ותוקפת מלמעלה! זה לא! זה גידור FU * K * NG ימי הביניים, זו לא תחרות שטח ושטח! אנא עשה קפיצה או התקפה! עשה הבחנה! מה שקורה עכשיו הוא FU * K * NG אבסורדי! השחקן לוקח שריון כבד, קופץ להרוג! מהי האידיוטיות הזו ?! אני לא רוצה לשחק FU * K * NG ConterStrike!

כפי שאתה יכול לראות, דמויות שלובשות שריון כבד מסוגלות להשיג מהירות רבה וזה לא מה שצריך לקרות בדרך כלל.

חלק מהשחקנים אפילו אמרו שהם קיבלו את הרושם שהדמויות שלהם יכולות להתעמל בשריון צלחת מלא. המשקל לא הצליח להפריע לתנועות אופי ומהירותו.

כמובן שלבשוש שריון כבד לא אומר שהדמות שלך צריכה לזוז בתנועה איטית. עם זאת, גיימרים רבים מסכימים כי יש לשנות את מכניקת המשחק כדי להראות טוב יותר את ההשפעה שיש לשריון כבד על האדם הלובש אותה.

עכשיו עליכם: מה אתם חושבים על המכניקה של MORDHAU בכלל ועל מכניקת המשחק הקרבית בפרט? ספרו לנו בתגובות למטה.

שחקני מרדאו מבקרים את צעדי הבלט שנראו במשחק