Oculus מעדכן את ה- SDK עבור חלונות devs עם תמיכה ב- Directx12

וִידֵאוֹ: Vulkan vs DirectX12 RDR II Ryzen 5 3600 in 1440p 2024

וִידֵאוֹ: Vulkan vs DirectX12 RDR II Ryzen 5 3600 in 1440p 2024
Anonim

לאחרונה החלה אוקולוס לשלוח את הצוות הראשון שלה של Oculus Rift לצרכנים, מהלך שיביא לפתח שוק המציאות המדומה. מנכ"ל פייסבוק, מארק צוקרברג, הודיע ​​גם כי מגוון רחב של משחקים יהיה זמין בהשקה או זמן קצר לאחר מכן, עם פיתוח עוד יותר.

מי שמעוניין לקחת חלק מהתעשייה החדשה והמרתקת הזו יכול להשתמש ב- Oculus SDK כדי לבנות משחקים עבור ה- Rift, כאשר החברה עדכנה לאחרונה את ה- SDK עם תכונות חדשות למי שמעוניין לפתח משחקי מציאות מדומה.

(קרא גם: משחק צומת מימדי מגיע למחשב האישי ב- Steam, PlayStation VR ו- Oculus בסתיו)

הגרסה העדכנית ביותר של Oculus PC SDK מגיעה עם הרבה תכונות חדשות, כולל תמיכה בגרסת הצרכן של ה- Rift, תמיכה במחזור חיי האפליקציה, שילובים מקוריים עם המהדורות האחרונות של Unity ו- Unreal Engine, ו- Asynchronous Timewarp (ATW). להלן כל התכונות החדשות:

  • TimeWarp אסינכרוני נוסף (ATW). לקבלת מידע נוסף, עיין ב- TimeWarp אסינכרוני.
  • תכונות נוספות לניהול מיקוד VR, המסייעות לך להעביר משתמשים בצורה חלקה בין המשחק או החוויה שלך לבין Oculus Home. למידע נוסף ראה ניהול פוקוס VR.
  • התור עודכן לפניו כדי להיות אדפטיבי. התור לפני שעיבד בעבר מסגרות 2.8 אלפיות שנייה מראש בכדי לשפר את ההקבלה של המעבד וה- GPU. תור הסתגלות קדימה עובד באופן דומה, אך מכוונן אוטומטית את זמן ההתחלה ממסגרת 0 ל -1 (תלוי בביצועים הנוכחיים).
  • הוסיף את מחוון הביצועים, שמוצג כאשר היישום איטי או שאינו שומר על קצב הפריימים. לקבלת מידע נוסף, ראה מחוון ביצועים
  • הוסיף את ביצועי ה- Oculus Compositor HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) ושנה את שמו לביצועי היישום HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) ל- ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • תמיכה ב- DirectX 12 (DX12).

Oculus גם שיחררה את פלטפורמת SDK 1.0, ומאפשרת למפתחים להוסיף תכונות כמו Leaderboards, התאמה מרובת משתתפים ורשת עמית לעמית למשחקים והאפליקציות שלך.

Oculus מעדכן את ה- SDK עבור חלונות devs עם תמיכה ב- Directx12