אזרח הכוכבים עובר באופן בלעדי ל- vulkan api מה- Directx 11

וִידֵאוֹ: Выбираем лучший API для игр. Тест DirectX/Vulkan/OpenGL на GeForce RTX 2070S/ Radeon RX5700XT 2024

וִידֵאוֹ: Выбираем лучший API для игр. Тест DirectX/Vulkan/OpenGL на GeForce RTX 2070S/ Radeon RX5700XT 2024
Anonim

משחקי Cloud Imperium Games המפתחים אישרו כי היא תפיל את התמיכה של DirectX 11 בממשק ה- API של Vulkan בכותרת הסימולציה החללית הקרובה Star Citizen. בנוסף, היזם מושך את תוכניתו להוסיף תמיכה ל- DirectX 12 בעתיד.

עלי בראון, מנהל הנדסת גרפיקה ב- Cloud Imperium Games, אמר בפוסט בפורומים הרשמיים של קהילת Star Citizen כי המשחק עובר לממשק ה- API של Vulkan מאחר שהוא תומך בפלטפורמות מרובות, כולל Windows 7, 8, 10 ו- Linux. לעומת זאת, DirectX 12 מגביל את תמיכתה ב- Windows 10 בלבד. בראון מסביר:

לפני שנים הצהרנו על כוונתנו לתמוך ב- DX12, אך מאז הצגת Vulkan עם אותה תכונת תכונות ויתרונות ביצועים זה נראה ממשק API לביצוע הרבה יותר הגיוני מכיוון שהוא לא מאלץ את המשתמשים שלנו לשדרג ל- Windows 10 ונפתח. הדלת לממשק API גרפי יחיד שיכול לשמש בכל חלונות 7, 8, 10 ו- Linux. כתוצאה מכך הכוונה הנוכחית שלנו היא רק לתמוך ב- Vulkan ולבסוף להוריד תמיכה ב- DX11 מכיוון שזה לא אמור להשפיע על אף אחד מהתומכים שלנו.

למרות ש- Vulkan הוא ממשק API גרפי ברמה נמוכה, הוא עדיין מסוגל להשתמש ב- GPU בצורה יעילה יותר מגירסאות קודמות של DirectX ו- OpenGL. כתוצאה מכך, שיעורי המסגרות משתפרים ושימוש במעבד יורד במשחקים.

עם זאת, בראון לא הסיר לחלוטין את הסיכוי לתמיכה של DirectX 12 בסיוע הכוכבים במוקדם או במאוחר. הוא מוסיף:

DX12 ייחשב רק אם נמצא שהוא נותן לנו יתרון ספציפי ומשמעותי על פני וולקן. עם זאת, ממשקי ה- API אינם כל כך שונים, 95% מהעבודה עבור ממשקי API אלה היא לשנות את הפרדיגמה של צנרת העיבוד, וזהה לשני ה- API.

האם אתה מסכים עם החלטת Cloud Imperium Games לבצע את המעבר לממשק ה- API של Vulkan? שתף את מחשבותיך בתגובות.

אזרח הכוכבים עובר באופן בלעדי ל- vulkan api מה- Directx 11