כך תמצא שארלט הפרוייקט מושך יותר משחקי אינדי

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: !Spongebob¡ ª Patrick: Cheap Plastic Bag Sparta Extended Remix ª 2024

וִידֵאוֹ: !Spongebob¡ ª Patrick: Cheap Plastic Bag Sparta Extended Remix ª 2024
Anonim

הבמאי הבכיר של Xbox, כריס צ'ארלה, ענה על כמה שאלות בוערות לגבי פרויקט סקרלט הקרוב ואיך זה ישפיע על תעשיית המשחקים הנוכחית.

מבין הנושאים הרבים שנדונו, הוא הצהיר כי ID @ Xbox אכן הולך לעבוד כמו קודם, גם לאחר שהושק פרויקט סקרלט.

משמעות הדבר היא שמפתחי האינדי לא יושפעו בשום דרך, ואסור לדאוג שמא יפתחו על ידי מפתחי המשחקים AAA.

אחת הדרכים להשיג זאת היא באמצעות התאימות המלאה של Project Scarlett לאחור, כך שאין צורך לבצע שינויים אם המשחקים כבר נוצרו כדי להיות תואמים ל- Xbox One.

אף כי לא הפלטפורמה הפופולרית ביותר עבור מפתחי משחקי אינדי לפי סקר, כריס צ'ארלה הצהיר שהוא שמח כי יותר ויותר מפתחים החלו להסתכל על Xbox כפתרון.

הוא צופה כי מגמה זו תצמח עוד יותר כאשר פרויקט סקרלט יהפוך למציאות בשנת 2020.

משחקי Xbox ו- Pass ומשחקי אינדי

כשנשאל האם שירות המנויים ל- Xbox Game Pass משפיע לרעה על הכנסותיהם של מפתחי האינדי, כריס צ'ארלה הצהיר כי:

מה שראינו הוא שאנשים שנמצאים ב- Game Pass, הם מבלים יותר זמן במשחקים, הם משחקים יותר משחקים, הם אפילו קונים יותר משחקים.

הדבר המרגש באמת עבור מפתחים עצמאיים הוא שבעוד ש- Game Pass הוא דרך נהדרת עבור שחקנים למצוא את המשחק האהוב הבא שלהם, זה גם דרך ממש נהדרת עבור מפתחים למצוא את הקהלים שלהם.

ככל הנראה, ההכנסות המופחתות עבור המפתחים הנגרמות כתוצאה מכך שהמשחקים שלהם למכירה היו תיאורטית מתפוצות בגלל העובדה שה- Xbox מספקת למפתחים את החשיפה שרובם אולי אפילו לא קיבלו מלכתחילה.

הרעיון הכללי העומד מאחורי מערכת היחסים של Xbox עם מפתחי אינדי יהיה להגיע להסכם הדדי שממנו הרוויחו גם הפלטפורמה וגם המפתחים, בצורה של חשיפה, ביטוי אומנותי או סתם הכנסות פשוטות.

כך תמצא שארלט הפרוייקט מושך יותר משחקי אינדי