אפליקציות למסך מלא מאפסות את פרופילי הצבעים המותאמים אישית של nvidia בעדכון היוצרים

וִידֵאוֹ: 7 ª kil 2024

וִידֵאוֹ: 7 ª kil 2024
Anonim

עדכון היוצרים החדש ממיקרוסופט בטוח שיצליח להביא פה מקהילת המשתמשים של חלונות בזכות כל הבעיות שהוא גורם כרגע. בעוד שלרובם יש תיקונים מהירים וקלים, העובדה שישנם סוגיות בכלל זה מה שמסב את האנשים.

אחת הבעיות שאנשים מצאו לאחר התקנת עדכון היוצרים החדש קשורה למשחקים וכיצד הפעלת משחק כלשהו במסך מלא תגרום לתצוגה לחזור להגדרות המפעל לצבעים.

נראה כי הבעיה מופיעה בעת הפעלת משחקים העושים שימוש ב- DirectX 9 או DirectX 11, מה שאומר שדי ממש כל המשחקים שמשוחקים כרגע נתונים לטעויות. כמובן, זה לא מבשר טובות עם מי שמנסה לשחק משחקי וידאו ברגע זה, ולכן מיקרוסופט נלחצת למצוא פיתרון.

עם זאת, סביר להניח שהקהילה תמצא אחת לפני ענקית הטכנולוגיה פשוט מכיוון שאין להם רק התחלה ראשונה, אלא גם יותר שאפתנות לקראת המטרה לתקן את הבעיה. המשתמש UberMudkipz מ- Reddit החליט לפרסם את הנושא הזה בציבור:

עדכון היוצר עבור Windows 10 גרם לרוב יישומי המסך המלא, לרוב משחקי DX9 / DX11, לאפס את פרופיל הצבע המוגדר כברירת מחדל להגדרות היצרן גם לאחר סגירת התוכנית.

הבעיה ניתנת לשחזור על ידי שינוי אפשרויות צבע בלוח הבקרה של Nvidia, כגון גאמה / בהירות / ניגודיות, ואז השקת משחק במסך מלא (ללא חלונות בחלונות גבול) ואז הכרטיסיות alt לשולחן העבודה. אני מנהל את מנהלי ההתקנים החדשים ביותר של WQHL מ- Nvidia - 381.65, שלא הציגו את אותו הנושא במבנים קודמים של Windows.

אחד הפתרונות המוצעים היה להשבית את אופטימיזציות המסך המלא בהגדרות התאימות עבור ה- exe הפוגע, אך הדבר לא פתר לי את הבעיה. ניסיתי גם להשבית את מצב המשחק, אבל זה לא עזר. האם יש דרך לעקוף את הבעיה עד שתיקון הבעיה?

עד כה נראה כי אין פיתרון לטווח הארוך בנושא זה, אך אין ספק שגיימרים עובדים קשה כדי למצוא פתרון.

אפליקציות למסך מלא מאפסות את פרופילי הצבעים המותאמים אישית של nvidia בעדכון היוצרים