מכיוון שכיתת המתנקשים בכבוד חזקה מדי, שחקנים רוצים נרפים

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: ª 2024

וִידֵאוֹ: ª 2024
Anonim

עם For Honor, במקום משחק אופנתי יותר מסוג FPS או MOBA, יש לנו משחק לחימה פעולה מעניין נגד תגיות לכל הפלטפורמות במקום.

עם זאת, המשתמשים מדווחים על באגים שונים, בעיות קישוריות ופרצות. בנוסף, חלק מהשיעורים נתפסו ככוחניים והקהילה מבקשת נרפס.

האם מעמד המתנקשים משפיע על שיווי המשקל לכבוד?

שחקן אחד דיבר על חששותיו מכמה גיבורים במשחק והמכניקה שהם משתמשים בכדי לזכות במשחקים בקלות:

'חבר'ה אני חושב שאחת הבעיות הגדולות ביותר במשחק הזה היא, מתנקשים. הם זריזים שהם יכולים לתקוף מהר כמו שהם רוצים, הם גם יכולים לחסום כמו בחור כבד. האין זה שטויות מוחלטות? אסאסינים יכולים לחסום כל מהלך איכשהו (פארי, להתחמק, ​​לחסום) זה לא אמור להיות כזה. לצורך הפשוטה, אסור שהמתנקשים יוכלו לחסום את זעמו של ריידר או משולבת התקפה כבדה. אני באמת לא יודע שאני טועה בקשר לזה, ובריאותם לא נמוכה כפי שהיא חייבת להיות. אם מתנקשים יודעים לשחק במשחק אין לגברים כבדים אין שום סיכוי. '

דעתו של שחקן זה היא שהאורוצ'י (סמוראי), בסקרקר (הוויקינגים) ושומר השלום (האבירים) אינם מספיק מאוזנים למצבי הקרב הנוכחיים. בשל מהירותם, זריזותם והתקפות נגד חזקות שלהם, יש להם יתרון גדול על פני המעמדות האיטיים.

כמובן שמיומנותו וידעו של השחקן במכניקה במשחק הם עדיין חשובים. עם זאת, בדו-קרב אחד על אחד ושני על שני, אסאסינס הם המעמד שמשוחק ביותר וזה יכול להשפיע על המגוון של המשחק. ואם יש לך מישהו עם מיומנות דומה או גדולה יותר לשחק נגד אורוצ'י נגדך, סיכויי הזכייה יורדים בזעם.

חברי קהילה אחרים מסכימים לרוב עם הכרזה המקורית, וכמה מהם שמו שם שיעורים נוספים המשפיעים על המטא של המשחק וזקוקים למאגר.

אנו מקווים כי Ubisoft תכיר בתצוגות הקהילה ותביא למיטוב המשחק. בסופו של יום השחקנים הם אלה שהדעה שלהם חשובה ביותר.

מכיוון שכיתת המתנקשים בכבוד חזקה מדי, שחקנים רוצים נרפים